<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>RATS</title>
		<link>http://rats-arma.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Jan 2026 09:40:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rats-arma.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>best paying out slot games arabuh</title>
			<link>https://rats-arma.3dn.ru/forum/4-152-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 09:40:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rats-arma.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Технический отдел. Настройка, установка.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mitzimar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mitzimar&lt;br /&gt;Количество ответов: 333</description>
			<content:encoded>With so many developers working along, Bet365 is more likely to produce new games frequently. Ramekop38 &lt;br /&gt;https://www.armeniandiaspora.com/forum/2014/december-2014/386285-beste-crypto-om-in-te-investeren-online-casino-lage-storting&lt;br /&gt;https://shebafoods.com/forum/viewtopic.php?t=71140&lt;br /&gt;http://ham-bg.fun/viewtopic.php?t=105446&lt;br /&gt;http://daveandspencer.com/forums/viewtopic.php?f=3&amp;t=450952&lt;br /&gt;http://forum.spolokmedikovke.sk/viewtopic.php?f=8&amp;t=640131&lt;br /&gt;http://yamaha-1000-fzr.com/forum/viewtopic.php?f=44&amp;t=437352&lt;br /&gt;http://51cb.cc/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=90146&amp;pid=116706&amp;page=1&amp;extra=#pid116706&lt;br /&gt;https://www.schweizuhren.de/ulysse-nardin-circus-minutenrepetition-platin-749-88/?unapproved=15009&amp;moderation-hash=8683c05a66e8b1406a0862c208f9a325#comment-15009&lt;br /&gt;https://forum.trrxitte.com/index.php?topic=516860.msg934532#msg934532&lt;br /&gt;http://raggedybird.com/knightstemplarresurrect/viewtopic.php?t=70803&lt;br /&gt;https://forum.trrxitte.com/index.php?topic=661864.msg1096746#msg1096746&lt;br /&gt;http://nihongo.edu.lk/showthread.php?tid=157684&amp;pid=276583#pid276583&lt;br /&gt;http://bonedryretro.com/forum/viewtopic.php?t=747333&lt;br /&gt;https://ethtalk.net/viewtopic.php?t=263953&lt;br /&gt;https://forum.trrxitte.com/index.php?topic=513639.new#new&lt;br /&gt;http://forum.spolokmedikovke.sk/viewtopic.php?f=20&amp;t=618379&lt;br /&gt;https://debate.socialism.nl/forum/showthread.php?tid=58806&lt;br /&gt;http://forum.as-p.cz/viewtopic.php?f=41&amp;t=491812&lt;br /&gt;https://forum.trrxitte.com/index.php?topic=687986.msg1126810#msg1126810&lt;br /&gt;https://talk.hyipinvest.net/threads/172135/&lt;br /&gt;http://pref-game.ru/forum/viewtopic.php?f=32&amp;t=498354&lt;br /&gt;http://daveandspencer.com/forums/viewtopic.php?f=7&amp;t=413459&lt;br /&gt;http://oldsite.giessen46ers.de/fantalk/viewtopic.php?f=5&amp;t=163580&lt;br /&gt;http://forum.linhasport.com/viewtopic.php?f=2&amp;t=6802</content:encoded>
			<category>Технический отдел. Настройка, установка.</category>
			<dc:creator>Mitzimar</dc:creator>
			<guid>https://rats-arma.3dn.ru/forum/4-152-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка TeamSpeak 3 и плагинa(Рация)</title>
			<link>https://rats-arma.3dn.ru/forum/4-94-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Dec 2023 15:38:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rats-arma.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Технический отдел. Настройка, установка.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gray&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: btaletcuvz&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>После того как мы установили все аддоны в YomaAddonSync &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Заходим в корневую папку Армы и ищем там папку @SGtu_Ts3 &lt;br /&gt; у меня так: &lt;b&gt;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Bohemia Interactive&amp;#92;ArmA 2&amp;#92;@SGTu_ts3&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Ищем &lt;b&gt;TeamSpeak 3 - 3.0.9.2 win 32x64&lt;/b&gt; устанавливаем для своей системы (Посоветую устанавливать сразу 32 т.к плагин для 64 будет работать неккоректно) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. В папке @SGtu_Ts3 копируем 3 папки: &lt;b&gt;addons, userconfig, Key&lt;/b&gt;s и кидаем их в корневую папку АРМЫ &lt;br /&gt; 4. Установка Плагина идем опять в папку @SGtu_Ts3 ищем там &lt;b&gt;plugins forTeamSpeak 3 Client&lt;/b&gt; копируем папку &lt;b&gt;Plugins&lt;/b&gt; и идем в корневую папку TeamSpeak3 и кидаем папку &lt;b&gt;Plugins&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 5. Заходим в сам TeamSpeak 3 заходим Settings/Plugins Ставим галочку на наш плагин и жмем &lt;b&gt;Reload All&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Всё мы установили плагин Рации в TeamSpeak 3 для АrmA</content:encoded>
			<category>Технический отдел. Настройка, установка.</category>
			<dc:creator>Gray</dc:creator>
			<guid>https://rats-arma.3dn.ru/forum/4-94-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройки игры</title>
			<link>https://rats-arma.3dn.ru/forum/4-21-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2016 23:02:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rats-arma.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Технический отдел. Настройка, установка.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Видео настройка Армы&lt;br /&gt;Автор темы: Lloyd&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MSCWek&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Статья спизжена у Шурика из отряда КАСКАД &lt;img src=&quot;http://s77.ucoz.net/sm/12/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, раз пошла такая пьянка, вставлю свои пять копеек. Как таковое включение АА (антиальясинга) в его любом проявлении прироста производительности не даст никогда. Тут скорее речь о выборе меры того, чем готов пожертвовать игрок. Некоторые просто не уважают себя, если играют без АА. Это я говорю без преувеличения, я таких людей знаю. Есть люди, купившие хороший игровой комьютер, они хотят качественной и приятной во всех отношениях картинки. С ними сложно не согласиться. Но порой в игре наступает такой момент, когда визуальная составляющая переходит на второй план, на первый же выходит играбельность. То же можно сказать и о звуке. Но об этом, возможно, чуть ниже напишу. АА я вообще считаю злейшим злом для комфортной, подчеркиваю, игры. Остановлюсь на ключевых моментах настройки графики в АРМЕ. По крайней мере так все это работает на моем компе с моими кривыми руками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все нижеприведенные тесты я проводил с настройками видимости в 3500 м., т.е. это некое среднестатистическое значение, которое встречается на серверах, в том числе и на тушино. При этом держим в уме, что прорисовка объектов будет происходить на дальности ~50% от этой самой дальности. Еще прошу учесть, что эта дальность устанавливается на стороне сервера и, бывает, варьируется от миссии к миссии. Бывает, что для танковых сражений дальность для танкистов или летчиков устанавливается разрешенной куда выше, чем дефолт для пехоты в 3500 м. К слову, это ограничение все же приходится снимать ручками через меню ESC&amp;#92;ACE настройки&amp;#92;view distance в самой игре, но не через меню видео настроек. Я веду к тому, что минимальную для себя видимость в настройках графики вы можете выставить, в завис. от производительности вашего компа, но выше максимально установленного на сервере значения выставить не удастся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все &quot;рубильники&quot; я специально выключал/включал по отдельности, чтобы наглядно продемонстрировать действие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый кадр демонстрирует качество текстур - &quot;низкое&quot; &lt;br /&gt; Второй кадр демонстрирует качество текстур - &quot;оч. высокое&quot; &lt;br /&gt; Третий кадр демонстрирует качество текстур - &quot;оч. высокое&quot; + анизоторпная фильтрация &quot;оч. высоко&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileruycuP1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileruycuP1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruycuP1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruycuP1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruycuP1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileruycuP1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruycuP1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruycuP1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileruycuP1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;http://s019.radikal.ru/i603/1204/23/b185c9a7317f.gif &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qQ70Ag&quot; title=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1204/23/b185c9a7317f.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прямая ссылка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1204/23/b185c9a7317f.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видно, размытыми текстуры становятся не только на поверхности, но и на частично прозрачных объектах: ветки, трава, кусты. При низком кач-ве текстур на средних растояниях можно проглядеть врага в разбухшей от такой настройки траве или кустике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что касается производительности, то на средних видео картах, на которых достаточно видео памяти, даже максимальное качество текстур не вызовет проседаний ФПС. Лично у меня этот параметр установлен в положение - оч. высоко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Анизотропная фильтрация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если углубляться в техническую сторону, замечу, что текстуры в играх имеют уровни качества (Mip-map), эти уровни перелючаются в нужный момент в зависимости от расстояния или разницы угла поверхности (к которой применена текстура) к камере играющего. От этого возникает размытость текстур, аниз. фильтрация в данном случае призвана компенсировать размытость в пользу четкости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же, как и качество текстур на средних видяхах практически не изменяет ФПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У меня с включением текстур и фильтрации ФПС как был 34-44 так и остался. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующие 3 скрина показывают влияние &lt;b&gt;АнтиальиАсинга&lt;/b&gt; (сглаживания или АА) и постобработки на примере отделения пехоты в далеке, а также формы деревьев. &lt;br /&gt; Для более наглядной иллюстрации, прилагаю пару анимированных гифок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCpt1BI&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCpt1BI&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCpt1BI&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCpt1BI&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCpt1BI&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCpt1BI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCpt1BI&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCpt1BI&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCpt1BI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;http://s019.radikal.ru/i639/1204/74/07545f1f96c7.gif &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i639/1204/74/07545f1f96c7.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Обратите внимание на отделение пехоты, и то, как их плохо выдно с включенным АА и постобработкой. В случае, если пехота будет на фоне деревьев, то с АА вы ее вовсе можете упустить из виду. Без АА точки пехотинцев настолько четкие, что даже на большом растоянии на фоне леса их легко определить, особенно когда эта точка будет двигаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZvMxia&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZvMxia&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZvMxia&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZvMxia&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZvMxia&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZvMxia&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZvMxia&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZvMxia&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZvMxia&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;http://s017.radikal.ru/i422/1204/7b/35fe8495d922.gif &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i422/1204/7b/35fe8495d922.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;тут внимания заслуживают деревья, вернее, что они начинают за собой скрывать при включеном АА, еще один минус этой опции. А представьте ситуацию, если за этими деревьями едет или стоит техника. С выключенным АА эта проблема решается.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Помимо того, что при включенном АА фпс проседает критически (в моем случае на 10 ФПС), так еще при этом на дальних дистанциях сложно будет вовремя обнаружить и идентифицировать такую маленькую цель, как пехота, особенно, если она движется в лесу, а не бежит по однородной текстуре холма. В случае с выклченным АА, вы сможете по мальейшему изменению цвета или формы пикселя на большом расстоянии без бинокля замечать перемещения пехоты. Тут важно иметь хороший монитор и разрешение экрана. Ну а когда цель двигается, а вы пристально смотрите, то обнаружить цель труда и вовсе не составит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про &lt;b&gt;постобработку&lt;/b&gt; говорить что-то лишнее. Да, возможно для роликов и эффекта &lt;br /&gt; присутствия - самое то. Но такое марево для игры не годится, в комбинации со включенным АА постобработка в положени больше &quot;норм&quot; - адская смесь, делающая вас слепым почти на всех расстояниях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; падение ФПС у меня с включеным АА с 34-44 до 29-33 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее критичный для ФПС и играбельности параметр - &lt;b&gt;качество объектов&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &quot;Низким&quot; и &quot;очень низким&quot; его следует ставить только если у вас очень слабенькая система. В положении &quot;Низко&quot; и &quot;очень низко&quot; вы, к сожалению, не увидите пехоту на расстоянии, скажем 1500 м., без бинокля (подчеркиваю). Только технику. В положении же &quot;Норм&quot; эта проблемма решается, возможно, при этом чуть-чуть просядет ФПС, опять же в зависимости от вашей машины. Иллюстрация прилагается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryzTsNu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryzTsNu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryzTsNu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryzTsNu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryzTsNu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryzTsNu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryzTsNu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryzTsNu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryzTsNu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;http://s49.radikal.ru/i126/1204/24/c7e23cb10e88.gif &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/1204/24/c7e23cb10e88.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;В поле видимости вертолет, бмп и отделение пехоты. В зависимости от настройки &quot;качество объектов&quot; пехота на большом расстоянии может исчезнуть.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С &lt;b&gt;тенями&lt;/b&gt; ситуация такая, что отключить их совсем нельзя, точнее локально можно, но на серверах как правило, этот параметр залочен, и можно оставить лишь &quot;норм&quot; тени. В &quot;норм&quot; режиме тени отбрасываются как бы от более примитивных форм исходного объекта, если это елка, то от конуса, если машинка - то кубик, дерево - рубленный кубик, т.е. простые формы, без прозрачности. В режиме &quot;Высоко&quot; тени отбрасываются непосредственно от сегментов объекта: веток деревьев, элементов транспорта, зданий. В случае с деревьями тени уже сильно отличаются. Это показано на рисунке. Другими словами &quot;норм&quot; тени не выгодны ни если вы прячетесь, ни если ищите цель. Потому что тени от примитивных объектов как правило получаются больше, чем сами объекты есть. Может возникнуть ситуевина, когда у вас в настройках тени выставленны на &quot;норм&quot; и вы типа прячетесь в тени, а у врага наоборот на &quot;высоко&quot;, и у него ваша мнимая тень не отображается, вы видны как на ладони. Ну итд. по аналогии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Vw30Ag&quot; title=&quot;http://s017.radikal.ru/i425/1204/24/768037396dc5.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://s017.radikal.ru/i425/1204/24/768037396dc5.gif&lt;/a&gt; - это гифка теней, большое изображение, потому в форум не ставлю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vsync - вертикальная синхронизация&lt;/b&gt;. Не вижу смысла углубляться в технические аспекты этого дела, важно лишь понимать, как это работает, точнее, что при этом видно на экране. Его действие заметно лишь при движении либо вашей камеры, либо объектов в поле зрения. Лично я к этому параметру отношусь также негативно, как к АА. Никогда не имел мощного компа, потому всей прелести вертикальной синхронизации оценить не мог, а он, как известно, и лечит, и колечит. &lt;br /&gt; Если у вас приличный ФПС, то Vsync избавит вас от стробления особо контрастных объектов. Лучше всего это продемонстрировать на примере дерева на фоне неба. &lt;br /&gt; Если же ФПС невысокий, то и пользы будет мало и кадров это не прибавит. Я лично после первого же знакомства с Vsync всегда держу ее отключенной глобально на уровне драйверов. К сожалению, на видео не продемонстрировать, ибо это эфект возможен исключительно благодаря монитору, тому, как ФПС в игре приравнивается к частоте монитора. В видео же пишутся чистые кадры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот хороший пример: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Vg30Ag&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=L0ZhDGTVm4M&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=L0ZhDGTVm4M&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; заметьте, идет съемка самого монитора, а не фрапсится видео програмно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попытался изобразить, как это выглядит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWnqqLx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWnqqLx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWnqqLx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWnqqLx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWnqqLx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWnqqLx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWnqqLx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWnqqLx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWnqqLx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;http://s019.radikal.ru/i630/1204/b5/14c7f634fedb.jpg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/lxD0Ag&quot; title=&quot;http://s019.radikal.ru/i630/1204/b5/14c7f634fedb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прямая ссылка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i630/1204/b5/14c7f634fedb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итого: &lt;br /&gt; падение ФПС у меня с включеным &quot;АА&quot; с 34-44 до 29-33 &lt;br /&gt; падение ФПС у меня с &quot;качество объектов&quot; выше &quot;норм&quot; с 34-44 до 25-34 &lt;br /&gt; падение ФПС нет при качестве текстур и анизотропной фильтрации &quot;оч. высоко.&quot;</content:encoded>
			<category>Технический отдел. Настройка, установка.</category>
			<dc:creator>Lloyd</dc:creator>
			<guid>https://rats-arma.3dn.ru/forum/4-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы&amp;#92;Ответы</title>
			<link>https://rats-arma.3dn.ru/forum/4-12-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2013 11:32:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rats-arma.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Технический отдел. Настройка, установка.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь вы можете задать любые вопросы и проблемы&lt;br /&gt;Автор темы: GrayN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Denisardz&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Задавайте вопросы по устоновке и т.д</content:encoded>
			<category>Технический отдел. Настройка, установка.</category>
			<dc:creator>GrayN</dc:creator>
			<guid>https://rats-arma.3dn.ru/forum/4-12-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>